咲かない花

皆さんご存知でしょう。指板 どこかに指板 音が途切れてしまう指板 ――音が鳴り始めたかと思うと、すぐに途切れてしまうのに、フレット 問題なく響くのです。プレイヤーたちはこれを「デッドスポット」と呼び、すぐに疑いの目が向けられるのが、使い古した弦、感度の悪いピックアップ、ラッカーの下に使われている不適切な木材といったものです。これら3つには、それぞれ言い訳があります。

デッドスポットは音色の問題ではなく機械的な現象であり、十分に精密に測定されているため、推測に頼る必要はありません。この分野で最も確かな研究はヘルムート・フライシャーによるもので、彼はミュンヘンのドイツ連邦軍大学にて、長年にわたりエレクトリック・ベースやギターをレーザー振動計の下に置いて測定を行ってきました。彼の測定結果は一貫した事実を示しており、それはフォーラムのスレッドで語られている内容とは異なります。

まず、なぜエレキギターにサスティンがあるのかという点から考えてみましょう。エレキギターは音を放射しません。つまり、アコースティックギターのトップ のように、ボディが空気を振動させてトップ わけではないトップ 。 聞こえてくる音は、弦自体の振動がピックアップ によって拾われピックアップ ケーブルを通じて送られてくるものです。この楽器は音量を上げるためにそのエネルギーを放出する必要がないため、弦はそのエネルギーを長く保持し続けます。これが、ソリッドボディがトップよりも長く響く唯一の理由です。内部の補強材が固定されているため、弦の動きが持続するのです。

デッドスポットとは、ある支持点が固定されなくなったときに生じる現象のことです。

あなたのネック 、見た目ほど硬くはない

ソリッドボディのギターを手に取ると、まるで板のような感触がします。しかし、実際はそうではありません。フライシャーによる測定結果によると、ボディとネック 特定の周波数において、明確で再現性のあるパターン――通常はねじれが混じった曲がり――でネック 示されています。デッドスポットに影響を与える動きは、指板に対して垂直な方向、つまりネック が弦に向かって、あるいは弦から離れるようにネック です。

ここで、多くの人が驚く点があります。しっかり作られたソリッドボディのギターでは、ブリッジ 剛性が高く静かな部分ブリッジ 、ネック は振動しやすいネック 。そのため、弦が楽器にエネルギーを伝達する際、その大部分はナット ネック フレットを介して行われネック アコースティックギターのようにブリッジ介して伝わるわけではありませんネック ネック動きやすい性質こそが、エネルギーの漏れの原因なのです。

弦が実際にその漏れを駆動させるためには、2つの条件が同時に満たされる必要があります。演奏している音高ネックいずれかに近く、かつ弦が固定されている点が、その周波数で自由に振動ネック 節ではなく腹――の近くにある必要があります。完全に静止した点に固定された弦は、音高がどれほど完璧に一致共鳴 駆動させることはできません。 どちらかの条件を満たさなければ音は鳴り続けますが、両方の条件を満たすと、弦はネックにエネルギーを注ぎ込み始め、そのエネルギーは音から失われてしまいます。

エネルギーが漏れている場所を示す地図

各箇所の「漏れ」の度合いを正確に測定することができます。その指標となるのが「機械的コンダクタンス」です。これは、弦から木部へと実際に流れ出るエネルギーを表す、ネックの一部ネック。フライシャー指板に沿って、フレットごとにこれを測定し、その結果は一種の「地形図」のようなものとなりました。ネック エネルギーをネック 受け入れる「山」のような領域と、エネルギーを拒む「谷」のような領域が並んでいるのです。 伝導度は、力学の予測通り、節ではゼロになり、腹ではピークに達します。

そして、ここからが実に洗練された部分です。その地形図の上に、楽器の実際の音符――各フレットにおける各弦の音符を音高順にプロットしていく――を重ねてみると、デッドスポットが地図から一目で読み取れます。演奏された音の基本音が山の上に位置する場合、弦のエネルギーは急速に失われ、デッドスポットが生まれます。一方、谷の位置に基本音が重なる場所では、「ライブスポット」が生まれ、音がいつまでも響き続けます。 どのネック この地図の独自のバージョンネック 、それは指紋のように個性的です。

これは、この伝承が最初に間違っている点だ。デッドスポットとは、音符の欠陥ではない。それは、音符とネックックの間の偶然の一致にすぎない。

根本的なものが最初に失われ、それに伴ってその音も失われていく

なぜ、消音された音は単に静かなだけでなく、詰まったような音になるのでしょうか?それは、音のどの部分が消されるかによるからです。

弾かれた弦から発せられるのは単一の音ではなく、基音、第2倍音、第3倍音といった倍音が重なり合ったものです。弦自身の内部摩擦に任せておくと、基音が最も長く響き、その音が「持続する」時間を決めます。一方、共鳴 それよりもさらに「気難しい共鳴 、たまたま共鳴する倍音からエネルギーを奪い、残りの倍音は無視してしまいます。 共鳴が基音に重なると、基音は消え、自然に約2倍の速さで減衰する第2倍音が、突然最も長く残る音となります。その結果、音の実効的なサステイン 。共鳴 十分に共鳴 最初の2つの倍音を打ち消すと、第3倍音が主導権を握り、その音は隣接する音よりもおよそ3倍速く消えていきます。

フライシャー氏の測定結果により、この現象が1本のベースで具体的に裏付けられた。D弦の高音域では、音は安定した挙動を示したナット から、ナット 12フレット以降でも、長く均一な減衰が見られた。 しかし、4フレットではそうではなかった。そこでの音(約92 HzのF#)の持続時間は、同等のライブ演奏時の3分の1にも満たなかった。これは、ネック 弦自体の内部摩擦による減衰速度よりも約10倍速いペースで、低次倍音をネック 。そのエネルギーは空気中やピックアップ消え去ったわけではない。それは、ネック 周波数で、予定通りにネックへと吸収されていったネック 。

あの有名なハ長音について

さて、ここからは本題に入るが、この点については慎重にならなければならない。なぜなら、慎重さこそが、このシリーズを読む価値がある最大の理由だからだ。

周囲に聞いてみると、どのプレイヤー 、フェンダーのG弦の上の方にあるC#かDの位置にデッドスポットがあることをプレイヤー 知っているプレイヤー 。それはまるで自然の定数であるかのように繰り返し語られています。しかし、それは定数ではありません。フライシャーが測定した中で最も誤差の大きかったデッドスポットは、そもそもその場所には存在せず、ある特定の楽器のD弦上のF#にありました。 C#という経験則は、多くの類似したベースで問題が同様の領域に集中しているという意味では事実であり、経験則としては大抵の場合、その付近に当てはまります。しかし、それはあくまで経験則であって法則ではありません。そして、それはヘッドにヘッドモデル名ではなく、あなたの手にあるその楽器固有のものなのです。

その動きは、単に構造だけによるものではありません。ネック 測定した同じネック 、ギタースタンドに置かれた共鳴 プレイヤー 途端に40 Hzへと変化しました。手のひらと肩だけで、ほぼ1オクターブもの差が生じたのです。楽器の持ち方によって境界条件が変わり、その境界条件の変化によってデッドスポットの位置も変わるのです。 「デッドスポットは常に6フレットにある」と断言するチャートは、物理学が裏付けない「確実性」を売り込んでいるに過ぎない。この現象は普遍的だが、その発生位置は一様ではない。

ギターも例外ではない

もしあなたが6弦ギターを製作していて、ここまで読んで「ほくそ笑んでいる」なら、その考えを改めましょう。フライシャーは、ソリッドボディのギターでも同じ現象が起こると明確に述べています――ただ、モードの周波数がより高い位置にあるだけです。 ストラトキャスタータイプのギターの場合、モードの周波数はベースの周波数の約1.4倍の位置に現れます。これにより、ベースのG弦共鳴 悩ませ共鳴 そのままギターのD弦に重なることになります。ストラトスタイルネック 音をネック 、まさにこの部分ネック 。木材がこの法則を変えたわけではありません。サイズが変えたのです。

何が成果につながるのか、そして何が単なるグッズに過ぎないのか

では、デッドスポットはどうやって解消すればいいのでしょうか?正直なところ、それを完全に消し去る方法はありません。そう約束する人は、何かを売りつけようとしているだけです。しかし、位置を移動させることは可能ですし、たいていの場合、それだけで十分です。

その鍵となるのは、常にネック 共鳴 その周波数共鳴 腹の位置――です。フライシャーが用いる単純な梁モデルでは、面外共振は剛性が高まると増大し、長さが長くなると減少し、そして――有用なネック幅にはまったく依存しません。したがって、重要なのは、ネック 変える動きだけなのです。

反節点に質量を加えると、共鳴 低い音程共鳴 。これがヘッド ブラスナット ヘッド クランプの背後にある物理的原理ですヘッド ヘッド 反節ヘッド 、そこに重りを加えることで共振モードがずれるのですヘッド これは、デッドスポットを別の音程へと移動させるという点で狭義には機能しますが、それが改善となるかどうかは、その新しい音程が実際に使用する音かどうかによって完全に決まります。 市販のクランプ製品について、正確で制御された測定結果を見たことがありませんので、マーケティングの主張は未検証のものとして扱ってください。その仕組み自体は理にかなっていますが、「魔法」のような効果はなく、共鳴を「除去」するのではなく「位置を移動させる」に過ぎません。

ネック 剛性化させる――グラファイトによる補強、太めのプロファイル、高密度の材など――と、共鳴周波数は低くなるのではなく高くなります。結果は同じで、コインシデンスがずれてしまいます。実際に弾く音ひとつひとつに合わせてコインシデンスを調整することは可能ですし、それが本来の目的ですが、共鳴 できません。どこかに必ずモードが存在するのです。

そして、カタログに何が書かれていようとも、確実に音に影響を与えない要素がこれです。トーンウッドの種類、指板 に頭を悩ませること、ネック 。 こうした議論の中には、別の理由から重要なものもある。しかし、そのどれもがデッドスポットの決定要因ではない。決定要因となるのは、剛性、質量、そして楽器の持ち方であり、デッドスポットは、フレットボード 選ばれるはるか以前に、ネック形状によって決まっているのだ。

正しい対象を責める

デッドスポットとは、ネック 弦と周波数が一致する際に、弦からエネルギーネック 現象のことです。これは弦のせいでも、ピックアップせいでも、木材の「音色」のせいでもありません。これは共鳴 機械的な共鳴 であり、測定・マッピングが可能で、重要な音符からその位置をずらすことはできますが、完全に消し去ることはできません。このマッピングが自分に有利にネック 製作するか、あるいは後からクランプを購入して、問題を別の場所に移動させるかです。 一方は工学的な解決策であり、もう一方はハードウェア 「希望」に過ぎない。

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